首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
3d类
订阅
地霊殿__三無
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
7篇文章 · 0订阅
实时渲染:半透明材质的理论和实现
半透明材质的渲染效果 一些关于材质的物理模型 非物理(pbr)方式 基于经验模型的半透明材质实现方式 原理 采取的实现方法是基于经验模型的BSDF + BTDF 方程大致由两部分组成 N.L部分表示经
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
如何实现高性能的网格渲染和单体拾取
当业务的3D场景中有几万个Mesh时,传统的多Mesh+Raycast射线检测就慢得令人绝望,本文将分享一种ms级响应的拾取方案,让上万级Mesh的场景也能流畅交互。
云图三维|Three.js简单动画
应读者的要求,希望我们成立一个专业的、面向成渝地区的前端开发人员的webgl、Threejs行业QQ交流群,便于大家讨论问题。群里有研究webgl、Threejs大佬哦,欢迎大家加入!——点击链接加入
ThreeJS做3D地图
简单使用 ThreeJS,之前项目中需要用ThreeJS,就自学了一下,结合一些教程做出来这个效果,整体感觉还可以
kokomi.js——Web 3D创作的得力助手
大家好,这里是 CSS 兼 WebGL 魔法使——alphardex。本文我们将认识一位新的小伙伴——kokomi.js,她能带给大家绝赞的3D创作体验