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Flutter 3.29 发布,看起来会是一个“大坑”的版本
Flutter 3.29 正式发布,如果不出意外,这将是一个带着“大坑”到来的版本,因为该版本带来了很多「重大调整或者弃用」 ,所以如果你想升级到 3.29,还需要多慎重了解这次升级到底更新了什么。
系统化掌握Flutter组件之CustomScrollView:“一统江湖”的秘密武器
作为Flutter滚动系统的终极武器,它通过Sliver协议将布局原子化,赋予开发者无限的可能性。但为何许多开发者对它望而却步?因为它不仅需要你理解RenderObject的底层逻辑
Flutter FocusNode 焦点那点事-(一)
这东西构造方法可以传一些参数, 常用的无非就是 node, canRequestFocus, 之类的. 嗯, 点评一下, 嗯 很整齐, 那么... 当你有 10 个的时候怎么办呢? 想想就很美 好的, 算你基础扎实, 这样写自然是可以的. 这里就和我开始说的对上了, 很多按钮也…
flutter 配合Jenkins, Fastlane自动化打包上传蒲公英
本文包括 iOS 和 android 篇. 我这里是因为已经加入了一些任务, 初始化的应该是空的. 这个就是需要装 fastlane 的原因了, 因为使用命令行打包的命令比较复杂, 而且还有证书相关的问题, 很容易遇到问题. 我这里因为这个账号对应有 2 个公司开发者, 所以需…
超级全面的Flutter性能优化实践
前言 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用
Flutter 创建自定义路由过渡动画
在 Flutter 中使用 Navigator.of(context).push(Route route); 方法进行路由跳转时就需要传一个 Route 对象,通常使用 MaterialPageRoute(builder: () {}); 创建,使用时会在路由跳转过程中添加默认…
从零开始|构建 Flutter 多引擎渲染组件:跨端工具链篇
如何构建 Flutter 多引擎渲染组件跨端工具链来提高开发效率,笔者在详细介绍我们是如何落地的 multiple_flutters FlutterEngineGroup 跨端 UI 组件库
Flutter3.3打包iOS填坑记录
一、 升级Flutter3.3 太难得了,等了一个半月终于更新了,太期待能有新的性能提升,新的特性加入。使得能有更好的体验,更棒的开发效率。想要的有(1)Android Studio的自动完成,更加智
Flutter 多引擎渲染,在稿定 App 的实践
Flutter 多引擎实践 FlutterEngineGroup 实践 multiple-flutters 实践 Flutter UI 与 iOS / Andoid 混合布局
混合开发:flutter集成进iOS工程
就可以一次性将flutter的编译产物由此依赖进入iOS项目中,不用再每次去在Xcode->Build Phases中去添加设置脚本文件路径等繁琐操作,一定程度上简化了集成的繁琐性。 1.2. 接下来创建名字为‘ MyFlutterPod’的Pod库 创建完成之后会有一个工程自…