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01-探究iOS底层原理|综述
我们作为编写代码的手艺人,不能一直停留在平台语言功能SDK API 上的学习。要去了解程序在系统中工作的底层原理,这有助于加深我们对整个程序的认识,帮助我们编写的高质量代码
阿里、字节:高效iOS面试题之视图&图形
本篇我们来讲一下阿里、字节:高效的iOS面试题中的视图&图形相关的问题. 视图&图像相关 主要问题列表如下: AutoLayout的原理,性能如何 UIView & CALayer的区别 事件响应链
@inerface的11条规范写法
总结一些interface声明时的规范,相关宏的介绍,定义方法时有用的修饰符,编写注释的规范,最终写出一个合格的头文件。 .h文件里的声明是用于暴露给外部的接口,而类内部的私有方法、私有属性和实例变量,应该放到.m文件的interface extension里。 这3个关键字用…
iOS runtime——看这一篇就够了
我们创建的一个对象或实例其实就是一个struct objc_object结构体,而我们常用的id也就是这个结构体的指针。 这个结构体只有一个成员变量,这是一个Class类型的变量isa,也是一个结构
iOS-Runtime3-objc_msgSend底层调用流程
经过上面的学习我们知道,当调用方法[person test],就是给person对象发送test消息,然后通过isa->superclass-> superclass......寻找类对象,找到类对象
iOS底层之Runtime探索(一)
Runtime简介 Runtime 简称运行时,Objective-C语言将尽可能多的决策从编译时和链接时推迟到运行时。只要可能,它都会动态地进行操作。让我们通过底层扒一扒Runtime。
Core Animation学习笔记(一)- CALayer
书籍《iOS CORE ANIMATION ADVANCED TECHNIQUES》的读书笔记 一、Core Animation定义 什么是Core Animation,相信很多同学对于它既熟悉又陌生
01-iOS底层原理|iOS的各个渲染框架以及iOS图层渲染原理
了解`终端设备图形渲染的流水`线以及`屏幕图像显示原理`,`屏幕成像与卡顿`之后,我们紧接着进入了解iOS图形渲染框架,进一步深入去了解iOS系统可视化界面的渲染原理这个专题
iOS的内存分布探究
最近遇到一些内存相关crash,排查问题过程中产生对进程内整个地址空间分布的疑惑。搜查了一番资料,网上关于Linux进程地址空间分布的介绍比较详细,但是iOS实际运行效果的比较少。本文故此探索介绍。
OC底层原理系列
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