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  • 2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
    ❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!
    • TypeScript全栈开发
    • 4年前
    • 13k
    • 220
    • 22
    游戏开发 Cocos Creator
    2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
  • 多人协同编辑技术的演进
    主要内容以协同编辑技术为主,也会谈谈对技术发展的理解。包括协同编辑绵连的问题,一致性算法 OT 和 CRDTs,还有开源协同解决方案:基于OT的 ShareDB 和 基于 CRDTs 的 Yjs。
    • pubuzhixing
    • 4年前
    • 23k
    • 405
    • 30
    前端框架 前端
    多人协同编辑技术的演进