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不再需要UE美术,前端轻松解决水利开闸放水难题!!!
在水利、水务数字孪生三维项目中,可能会遇到前端需要实现闸口开闸放水的功能需求。那我一同来看看前端如何实现开闸放水这个功能吧~~~
WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul原版 WebGL实现的 技术
threejs——3d大屏完整版2w字超详细讲解
本文使用threejs开发一款发电机拆解动画并通过交互展示零件详细信息数据交互的大屏开发,效果中规中矩,但是涵盖的知识点比较多,内容详细,也列举了众多开发中遇到的坑,内容比较长,手把手教大家写一个完整
写一个高德地图巡航功能的小DEMO
融合高德地图与Three.js技术,完成了巡航demo的初步实现,通过调用高德地图的API和threejs的开发,实现了一个小鸭子(可替换为自己的模型)沿着规划路线行走,并使镜头跟随小鸭子前进的功能。
没有前端能抵抗住的酷炫效果,带你用Three.js Shader一步步实现
两年前看到 Pepyaka 这个网页效果,被其丝滑酷炫漂亮到效果所惊艳,今天终于可以带大家用 Three.js Shader 一步步详复现这个效果,其实并不复杂,相信很多前端、程序员都会喜欢这样的效果
threejs渲染高级感可视化涡轮模型
好久没写可视化方面的帖子了,最近在网上找灵感,发现一张图个人感觉不错,正好现有技术也可以实现个八九不离十,使用到的技术vite + typescript + threejs
UE特效在Web开发的应用
UE在影视、建筑、电商等行业也有大量的应用场景,因此也是支持导出高质量的视频或者图片的,使他们在Web应用里头发光发热。经过几天的探索,就有了本文的实现思路。
在Three.js中继承火之意志——木叶村下忍鸣人参见!
基于Three.js的第三人称角色操作实现,在Web中走进火影的世界,让我们在这个小小的Demo里面继承一下火之意志吧(*^▽^*)。
ThreeJS+ChatGPT 实现前端3D数字人AI互动
主要从前端方向讲解AI互动的实现,通过3D数字人问答功能(面部表情,说话时的嘴型)的实例讲解前端具体的实现方式,至于后端接口部分只会讲解实现思路
用three.js写一个下雨动画
最近看了《Three.js开发指南》,深刻地意识到光看不练跟没看差不多,所以就练习写了这个下雨小动画。