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Android App 性能优化实践
好东西,安卓开发者看看
谈一谈Android上的SurfaceTexture
SurfaceTexture 是Android上做渲染的核心组件,它是 Surface 和 OpenGL ES纹理的组合,用于提供输出到 GLES 纹理的 Surface。从安卓渲染系统上来说,SurfaceTexture 是一个BufferQueue的消费者,当生产方将新的缓…
关于RecycleView的overScrollMode属性的一点探索
这个属性本身没有特别重要的功能,只是针对滑动做的一个动效,算是锦上添花的一个东西吧。 这个属性是在Sdk 21之后添加的,故在21之前的版本上无法显示。 1. 属性设置后的效果: 在RecycleView可以滑动的时候,如果滑动到顶部或者底部,会显示一个过度滑动的动画效果。这个…
Google 推荐使用 MVI 架构?卷起来了~
查看最新的 Android应用架构指南,可以发现Google 已经开始推荐使用 MVI 架构了,快来了解一下吧 ~
BroadcastReceiver
一. 介绍 广播,是一个全局的监听器,属于Android四大组件之一. 主要用于监听 / 接收 应用 App 发出的广播消息,并 做出响应. 应用场景有: Android不同组件间的通信(含 :应用内
Handler 都没搞懂,拿什么去跳槽啊?
0. 前言 做 Android 开发肯定离不开跟 Handler 打交道,它通常被我们用来做主线程与子线程之间的通信工具,而 Handler 作为 Android 中消息机制的重要一员也确实给我们的开发带来了极大的便利。 可以说只要有异步线程与主线程通信的地方就一定会有 Han…
LRU算法及其优化策略——算法篇
LRU算法全称是最近最少使用算法(Least Recently Use),广泛的应用于缓存机制中。当缓存使用的空间达到上限后,就需要从已有的数据中淘汰一部分以维持缓存的可用性,而淘汰数据的选择就是通过LRU算法完成的。 所以顾名思义,LRU算法会选出最近最少使用的数据进行淘汰。…
从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解析
1.进入微信公众号 世界上有意思的事 发送消息:**Android绘制机制以及Surface家族源码全解析,**即可获取本文的 pdf 版。 1.首先图的横轴是时间,纵轴从下到上分别表示:CPU 处理、GPU 处理、屏幕显示,这三个步骤也就是我们写的代码到图像显示在屏幕上的流程…
面试官:简历上最好不要写Glide,不是问源码那么简单
说到图片加载框架,大家最熟悉的莫过于Glide了,但我却不推荐简历上写熟悉Glide,除非你熟读它的源码,或者参与Glide的开发和维护。 使用Glide加载图片如此简单,这让很多开发者省下自己处理图片的时间,图片加载工作全部交给Glide来就完事,同时,很容易就把图片处理的相…
🔥Android 复习资料汇总版🔥(每周持续更新中)
接触 Android 开发也有一段时间了,前段时间便开始想抽空整理一些知识点,通过笔记整理的方式减少自己重复学习的时间成本和提高自身的效率。参考的博客和图文有很多,没办法一一列出,如果有引用不当的部分会立即删除,望大家见谅。 整理的知识点会有 Java、Android SDK、…