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跟着动画来学习TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP 三次握手就好比两个人在街上隔着50米看见了对…
浏览器重绘(repaint)重排(reflow)与优化[浏览器机制]
很多人都知道要减少浏览器的重排和重绘,但对其中的具体原理以及如何具体操作并不是很了解,当突然提起这个话题的时候,还是会一脸懵逼。希望大家可以耐着性子阅读本文,仔细琢磨,彻底掌握这个知识点! 第四步和第五步是最耗时的部分,这两步合起来,就是我们通常所说的渲染。 网页生成的时候,至…
浏览器的回流与重绘 (Reflow & Repaint)
浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)。 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了Render Tree。 有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点…
前端性能优化 24 条建议(2020)
性能优化是把双刃剑,有好的一面也有坏的一面。好的一面就是能提升网站性能,坏的一面就是配置麻烦,或者要遵守的规则太多。并且某些性能优化规则并不适用所有场景,需要谨慎使用,请读者带着批判性的眼光来阅读本文。 本文相关的优化建议的引用资料出处均会在建议后面给出,或者放在文末。 1. …
7种方法实现数组去重
去重是开发中经常会碰到的一个热点问题,不过目前项目中碰到的情况都是后台接口使用SQL去重,简单高效,基本不会让前端处理去重。 那么前端处理去重会出现什么情况呢?假如每页显示10条不同的数据,如果数据重复比较严重,那么要显示10条数据,可能需要发送多个http请求才能够筛选出10…
Redux 最佳实践 Redux Toolkit 🔥🔥
Redux Toolkit 的构建简化了大多数 Redux 任务,防止了常见错误,并使编写 Redux 应用程序变得更加容易。可以说 Redux Toolkit 就是目前 Redux 的最佳实践方式
CSS 选择器及权重
HTML 经过解析生成 DOM Tree(这个我们比较熟悉);而在 CSS 解析完毕后,需要将解析的结果与 DOM Tree 的内容一起进行分析建立一棵 Render Tree,最终用来进行绘图。 Render Tree 中的元素(WebKit 中称为「renderers」,F…
浏览器的兼容问题及解决方案整理(建议收藏)
如题,这是一篇关于浏览器的兼容问题及解决方案的文章,带你简单的了解浏览器、了解兼容问题,并提供一些关于 JS 兼容、CSS 兼容的介绍及解决方案!
浏览器渲染原理(性能优化之如何减少重排和重绘)
为什么要了解浏览器的渲染原理?了解浏览器的渲染原理有什么好处?我们做前端开发为什么非要了解浏览器的原理?直接把网页做出来,什么需求,直接一把梭,撸完收工不好吗。 重排也叫回流(Reflow),重绘(Repaint),会影响到浏览器的性能,给用户的感觉就是网页访问慢,或者网页会卡…
React性能优化的8种方式了解一下?
react凭借virtual DOM和diff算法拥有高效的性能,除此之外也有很多其他的方法和技巧可以进一步提升react性能,在本文中我将列举出可有效提升react性能的几种方法,帮助我们改进react代码,提升性能。但是我们不必一定要在项目中使用这些方法,但是我们有必要知道…