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在 Cesium 中运用裁剪多边形来隐藏 3D 瓦片或地形区域
裁剪多边形(ClippingPolygons)能够有针对性地将 3D 瓦片集或地形的特定区域进行隐藏。当需要在全球数据集中隔离感兴趣的区域,或者在现有数据集中添加重叠的设计模型时,该功能非常实用。 在
3DTiles之使用customShader调整风格
在现代三维地理信息系统(GIS)和城市建模应用中,3D Tiles 作为一种高效的传输和渲染大规模三维城市数据的格式,已成为行业标准之一。随着数据规模的不断增长,如何灵活地调整三维场景的外观和风格成为
Cesium 一文优雅解决平滑插值/平滑移动/实时轨迹/历史轨迹等问题
思路解析 我们很容易发现,标题中所提到的四项:平滑插值、平滑移动、实时轨迹、历史轨迹, 本质上可以理解为某个值随时间发生变化。 平滑插值:在0ms时候值为0,在1ms时值为1,在10ms时值为10..
分析一个城市glb模型,程序化geojson白模贴图思路。
下图是一个城市glb模型,使用geojson通过程序化贴图得到的模型,内部包含了丰富的贴图。我们来分析下 他是如何贴图的。 拉近查看 点击中间建筑物后,查看到节点名是208,我们看到建筑物底部和顶部是
Cesium中绘制圆形扩散圈,为应急辅助决策提供强有力支撑!
前言 圆形扩散圈作为一种动态视觉效果,广泛应用于地理信息系统、军事模拟、游戏、环境监控、灾害预警等多个领域。 主要是为了展示某种现象、影响或事件的扩展过程,通过直观的视觉反馈帮助用户理解和分析影响范围
根据Cesium封装了一个轨道轨迹运行的类
基于Cesium封装了一个轨道运行的类,该方法可以生成一条运行轨迹,默认轨迹运行过的为红色,轨迹即将运行的为绿色。
前端3D引擎-Cesium自定义动态材质
本文代码基于Vue-cli4和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建。