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【Flutter&GLSL】用Fragment Shader来实现高性能的动画效果——翻页动画的阴影实现
在前面的文章中,实现了最基础的翻页动画,不过距离应用还需要处理阴影和范围限制两部分,这次就来探索一下glsl中如何实现翻页阴影。
Flutter应用开发:滚动截图+微信分享
应用上线一段时间后,在客户交流使用过程中发现,客户会频繁截图分享订单详情页面到微信群中和管理员、付款方核对订单支付状态、金额等信息。而截图只能截一屏,多频率会截取两张图才能完全表达清楚信息。
Flutter开发--编写测试
当一个团队配合完成app开发的时候,尤其在需求大方向确定,磨合期过了之后速度是很快的。这个时候如何保证大家在添加代码的时候整个app都是可以正确运行的,那就只有编写测试了。 自动化测试可以氛围一下的类
Flutter 进阶:用 Function.apply 优雅的实现函数防抖 debounce
一、需求来源 项目中遇到问题,当在极短的时间内多次点击某个按钮时,会造成一些异常情况: 多次请求、多次进入等问题。常见的处理方法: 加 loading,缺点是麻烦且动不动小菊花体验不好; 用 防抖函数
Flutter 我就要五彩斑斓渐进的黑
有一天,产品跟我说,我们的产品的文字太普通了,我想要那种五彩斑斓渐进的效果。我说这不是轻松拿捏的事情吗?
Flutter 新一代混合栈管理框架(已适配HarmonyOS Next)
Fusion 是新一代的混合栈管理框架,用于 Flutter 与 Native 页面统一管理,并支持页面通信、页面生命周期监听等功能。
Flutter可能是鸿蒙快速建立生态的最佳选择
Flutter可能是鸿蒙快速建立生态的最佳选择 不同跨平台方案工作量对比 Flutter和鸿蒙的渊源
什么?同一张图在Flutter和iOS原生渲染出来效果不一样?
最近遇到了一个很奇怪的现象,同样的一张图在iOS原生能正常显示,但是在Flutter就显得很暗 具体往下看 现象 思考 看到这种场景顿时懵逼,明明是一张图,不至于Flutter这么拉胯吧,但是这个现象
Flutter 2024 路线规划,更多可期待的功能正在路上
2024 来了,Flutter 3.19 也发布了,目前 Flutter 官方团队也发布了 2024 的规划,而随着 3.19 的发布,目前 Impeller 在 Android 平台已经支持了 An
【Flutter】节流与防抖,全局点击事件、输入框、扩展函数的封装
Flutter的防抖与节流与封装 首先我们要区分防抖与节流,他们很类似,又有很大的不同。 防抖是延时操作,在触发事件时,不立即执行目标操作,而是给出一个延迟的时间,如果在指定的时间区间内再次触发