首页
AI Coding
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
Csharp
订阅
神奇的板烧
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
2篇文章 · 0订阅
Unity游戏开发(C#语法):委托
一.什么是委托 1.委托的概述 为了实现方法的参数化,提出了委托的概念。委托是一种类,是一种引用类型,可以指向一个或者多个方法,该引用类型与其他引用类型不同。在委托对象的引用中存放的不是数据的引用,而
C#高级特性(二、反射)
简诉一下,反射就是.Net Framework 的一个帮助类库,可以获取并使用metadata(元数据清单);说的通俗易懂点,就是不用通过引用,仍然可以使用其他层的类。 1、建立一个控制台应用程序,并建立一个类库,类库里添加一个用户类。