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Unity游戏开发(C#语法):委托
一.什么是委托 1.委托的概述 为了实现方法的参数化,提出了委托的概念。委托是一种类,是一种引用类型,可以指向一个或者多个方法,该引用类型与其他引用类型不同。在委托对象的引用中存放的不是数据的引用,而
C#高级特性(二、反射)
简诉一下,反射就是.Net Framework 的一个帮助类库,可以获取并使用metadata(元数据清单);说的通俗易懂点,就是不用通过引用,仍然可以使用其他层的类。 1、建立一个控制台应用程序,并建立一个类库,类库里添加一个用户类。