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使用Fastify让Electron protocol更优雅
当我们在使用 electron 开发应用时,通常使用invoke来进行渲染进程和主进程的交互,但扩展性不够强,所以本篇将介绍如何使用protocol结合fastify实现更优雅的进程通信逻辑
从0到1实现Web端H.265播放器:视频解码篇
本文在这里就不对H.265做介绍了。感兴趣的朋友可以看下面的文章了解详情。(第一篇是我们在2019年3月发布的文章,距今已有2年,时间过得真快) 看了上面那篇2年前的文章应该清楚了浏览器对于H.265支持程度。好消息是经过两年发展,Webassembly发布了1.1版本,增加了…
简单且详细地实现 Electron 自动更新(Auto Update)
最近团队接到一个新需求要用到 Electron 相关的技术开发端上应用(Windows 和 Linux)并自自动更新。
年前无意间开源了一个简单的方法,没想到真的有人下载!
年前在 npm 上发布了一个开源方法,是在年前开发中想要解决的一个问题,年后后来发现,有一定的下载量,看来是解决了一些人的痛点。
「桌面端」Electron 实时网络环境监控
Electron 官方虽然有提供网络在线/离线探测方案,但这个方案是基于浏览器本身的。笔者在这抛砖引玉,提供一种可以准确实施监测网络环境的方案,供大家参考。
Github上5.3k的游戏!异形工厂的制作思路
很早之前,我就关注到了Github上一款叫做shapez的高星游戏,主要玩法就和他的名字一样,是个需要利用开采器,传送带等各种工具来完成每个关卡所需要收集的开采物的游戏。。
开发Electron,不小心接触到C++,经过一周多的时间终于摸索出
前阵子,研究了一下electron,想开发一款离线图片压缩桌面程序。写的过程中发现程序在,windows环境下运行没问题,但是在linux 和 macOS会有问题。经常排查发现是node依赖的第三方插件问题(只给了 exe程序)。 所以开始着手研究,如何通过 c++之类的源码,…
electron + vite + vue3 + ts搭建一个app模版
electron + vite + vue3 + typescript的app模版,从新建文件夹到打包的全套笔记