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王洁317
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瓦片地图加载框架——TiledMapView
有幸参与过一个简易地理信息系统(GIS)的开发,学到了不少地理信息相关的知识,便想要开发一个关于瓦片地图加载的开源库,跟大家一起分享交流。 Android瓦片地图加载,支持多种投影,包括Web墨卡托投影,经纬度直投及自定义投影等;支持定位,添加图层和覆盖物。 TiledMapV…
WebGL 渲染管线在 Web3D 地图中的应用
导读 阅读完此文,你会了解: 地图渲染中遇到的问题 之前的文章中[数据源与存储计算]提到过,地图的瓦片数据源是按照瓦片金字塔进行切割和索引的,地图引擎根据当前视窗的范围推算所需瓦片的索引值,然后加载和
ThingMap一键城市2.0重新出发:快速生成三维城市
在城市级可视化项目中,一般需要可视化的三维地图作为承载各种应用的载体,但大家在使用三维地图的过程中经常碰到3道难题:1、资源获取不便2、操作使用复杂3、模型效果不理想。为了降低三维地图的获取和使用难度
WebGL-3D地图大俯仰角的雾化处理
地图的渲染原理请自行了解:Web地图呈现原理,其中重点了解地图数据以瓦片为单位进行加载和绘制这一点即可。在3D地图中,由于有俯仰角和水平旋转角的存在,墨卡托投影上的可视范围与可视窗口大小并不相同,会呈现一个梯形: 当俯仰角增大时,梯形上半部分会快速扩大,导致加载的瓦片过多而影响…
数据源与存储计算
导读阅读完此文,你会了解:坐标系及投影地理坐标系一般是指由经度、纬度和高度组成的坐标系,能够标示地球上的任何一个位置。地理坐标系是三维的,我们要在地图或者屏幕上显示就需要转化为二维,这就是投影。常用的
Web 3D地图中CPU和GPU动画的实现
导读 阅读完此文,你会了解: 动画 在地图场景中,通常会有一些视角的切换、数据的更新,通过补间动画,可以让视图的切换更加流畅,凸显数据的变化和关系。Web3D 地图动画的实现有两种方式,一种是 CPU
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