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深度剖析 Cesium 使用 Primitive 实现动态线
在 Cesium 中实现加载动态线的功能。会遇到两个问题,一个是使用 Entity 还是 Primitive;另一个是动态材质怎么实现。 第一个问题我选择 Primitive
shader 雷达图
我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章,点击查看活动详情 就是照着葫芦画瓢,以此来熟练shader绘图的基本模式。 原例子是shader toy上的,传送门, 截图,我不想录
前端3D引擎-Cesium自定义动态材质
本文代码基于Vue-cli4和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建。
Cesium系列-高德地图纠偏
在使用高德地图影像的时候,如果加载了osm或城市白膜,会发现地理坐标位置偏移。这里因为国内的地图开发商使用不用的坐标系统,所以在使用的时候要做一个坐标转换。
WebGL-巧用模板缓冲实现区域高亮
在重视可视化效果的地图应用场景中,常需要对指定区域高亮突出显示。传统的方法是覆盖一个高亮颜色的多边形,但在3D地图中平面多边形无法对区域内的3D模型进行覆盖,立体多边形又无法贴合3D模型的形状。另外,覆盖多边形也无法影响区域外部地区,当我们想要降低外部地区的亮度时就不能使用这种…
ThreeJs 从基础入门到实现3D地球动画与智慧园区雏形
Threejs 实现地球动画与智慧园区,涉及threejs基础的场景构建,模型加载,帧动画与纹理绘制
如何在 ThreeJS 中实现辉光效果
全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。 在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。那么从前端视角,怎么分析和实现辉光效果呢?
当我自己做了一个网页版的我的世界 ...
笔者在前一阵子接触到 `Three.js` 后, 发现了它能为前端 3D 方向带来的无限可能, 正好最近在与朋友重温我的世界, 便有了用 `Three.js` 来仿制 MineCraft 的想法
cesium抗锯齿像素线绘制
前言 cesium中提供了相当多类型线段的绘制,比如像素线、米级线、虚线、箭头线等。 本上将实现一些cesium本身所不具备的线段去灵活应变各种需求!
【三维GIS可视化】酷炫自定义动态标记你确定不想学会?
有些小伙伴加了我的联系方式后一起探讨关于Cesium效果及功能的实现,其中有不少人问到这个动态的文本标记是如何实现的,一个个解答费时费力,索性写一篇文章把我实现的思路提供出来,为大家抛砖引玉。