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iOS开发八股整理
本文整理了一些常见的 iOS 面试八股,有 UI 层面的,有底层方面的,也有设计相关的。希望能够帮助到大家。
所有开发者注意,苹果审核策略有变
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 访问敏感数据的 App 新规 苹果最近在 Apple Developer 上发了篇新闻公告,对需要访问用户敏感数据的 App 增加了审核要求。
Xcode14.3坑爹问题汇总与解决
最近项目挺忙的,没太多时间来掘金更新文章,但是有关于Xcode14.3的问题,我不得不拿出来说一下,也就算是帮助到大家吧。
iOS:界面优化方案
本文主要介绍界面卡顿的原理以及优化 界面卡顿 通常来说,计算机中的显示过程是下面这样的,通过CPU、GPU协同工作来将图片显示到屏幕上 1、CPU计算好显示内容,提交至GPU 2、GPU经过渲染完成后
iOS瘦身!一个让50%本地图片消失的方案
安装包瘦身一直是老生常谈的问题,几乎每个大一点的项目都要经历。我们团队也做了很多关于安装包瘦身的事情,通过各种方案在不删减业务的情况下,累计安装包大小减少**100M**+,减少占总包体约**38%+
③(界面篇)、《史上最全iOS八股文面试题》2022年,金三银四我为你准备了,iOS《1000条》笔试题以及面试题(包含答案)。带面试你过关斩将,(赶紧过来背i
@TOC 笔试题 613题 ⭐️③、笔试题-界面篇(83题) 1.UIViewController的didReceiveMemoryWaring方法什么时候会被调用:[单选题] A、外接来电 B、系统
iOS 原生渲染与 Flutter 有什么区别 (下)
在上篇文章「iOS 原生渲染与 Flutter 有什么区别 (上)」中,我们了解了渲染原理以及原生渲染的流程,在这篇文章中,我们来聊聊`Flutter`是如何渲染,以及前端是如何在iOS上渲染。
iOS 原生渲染与 Flutter 有什么区别 (上)
今天,我们在这系列篇章中来聊聊渲染原理以及iOS原生是如何渲染的。 iOS 原生渲染与 Flutter 有什么区别 渲染原理 首先我们就说说这个渲染原理,对于我们看到的手机界面,都是使用CPU