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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。
three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器
一文带你悟道 Threejs 3D模型开发
模型是 Three 开发中的明珠,如何广泛的获取模型和灵活的使用模型是日常开发中的关键,小包本文借助三只飞鸟的案例,带你来一起悟道模型,打通 Three 模型的开发难关。
《Three.js开发指南第2版》读书笔记2
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《Three.js开发指南第2版》读书笔记1
《Three.js开发指南第2版》读书笔记,学习THREE经典必看,随书源码地址:https://github.com/josdirksen/learning-threejs
threejs自动巡游
自动巡游-有个需求是模拟保安巡检以及类似观光沿着轨道自动巡游,通过解析拆分。可以通过一系列的点连接成线,并将相机或保安模型沿着线进行运动,并调整其角度沿着切线方向保持~
uniapp 小程序和h5如何使用three.js
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第十八天,[点击查看活动详情](
【uni-app】的 APP 端导入外部 3d 模型
需要实现的功能:使用 uni-app 开发 APP,并且需要导入外部 3d 模型。此 demo 只适用于 PP 和 H5 ,若要
three.js学习笔记--vue项目内使用OrbitControls控制器
前言 在阅读文档的过程中尝试使用OrbitControls控制器对加载出来的物体进行鼠标的操作,放大、缩小、旋转、平移。
vue中使用three.js——加载显示模型
vue中使用three.js加载显示模型,共分为三步。 一 引入three.js 二 加载显示模型 三 效果预览