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iOS Audio Unit (一)
最近一直在做 iOS 音频相关技术的项目,期间在官方及网上的资料文档也学习了很多,当然,iOS 平台中音频相关技术还是有很多方面的,这里我先总体概述下,然后以 I/O Audio Unit 为例对其概念,基本用法和思路进行讲解,可能不够全面,一些细节需要自行查找相关文档。后面我会对 github 上一个开源的音频引擎框架进行源码分析,来展现在更复杂的音频技术应用场景下可能的设计及实现方式。
短视频中解决音视频混音出现杂音的问题
现在抖音快手各种短视频也算是深入人心了,短视频剪辑中有一个非常重要的功能,就是音视频合成,选择一段视频和一段音频,然后将它们合成一个新的视频,新生成的视频中会有两个音频的混音。
iOS开发 AudioUnit+AUGraph实现录音耳返功能
这算是我进公司实习期间完成的第一个比较完整的项目吧,耗时大约2个月,也是我第一次接触iOS音频开发,目前还未接触过视频开发,但以后我也应该会往音视频方向发展,不得不承认于我个人而言,音视频开发确实有一定难度,直到现在我感觉自己对iOS的音频也是一知半解,所以写这篇东西仅仅是想要…
(强烈推荐)移动端音视频从零到上手
音视频的发展正在向各个行业不断扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等…