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Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
别卷了,快来玩 | React+Lingo 实现一个超好玩的3D游戏:美女与龙珠
游戏讲述的是一个小女生被恶魔诅咒找不到家了,她听说收集七龙珠可以召唤神龙,神龙可是帮她实现回家的愿望,于是她开启了她的冒险故事
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
threejs粒子系统
创作不易,猪猪叹气!这边文章写了我一整天的时间,我努力的将整个文章的思想都加上了注释,代码量有点多,但是满满的干活!希望有收获的同学能够轻轻的点一个赞~
用 three.js 画个炫彩液晶球
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 本文我们将用three.js来画个炫彩液晶球,一起来创作吧!
three.js 实现图片粒子爆炸特效
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 爆炸,简而言之就是大量的微粒在一定空间内进行不规则的大幅运动而形成的奇观。说到“不规则”,我们首先就能想到一个词——“噪声”。
GLSL教程2-圆圈和动画
在我们绘制第一个 2D 形状之前,让我们用 Shadertoy 进行更多练习。创建一个新的着色器并将起始代码替换为以下内容: 由于我们的着色器在所有像素上并行运行,因此我们必须依靠if语句根据像