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浏览器渲染魔法之合成层
浏览器渲染的原理是前端的必修课,今天我们就来聊聊浏览器渲染中合成层的概念,本文将介绍什么是合成层,以及它的一些特性和平常开发中的注意点
浏览器层合成与页面渲染优化
Web 页面性能是前端开发特别需要关注的重点,评判前端 Web 页面性能的指标有很多,页面的流畅度是其中的一种,如何让页面变得 “柔顺丝滑”,要讨论起来可就是个相当有料的话题了。之前开发移动端 H5 页面的时候,就遇到过一个有趣的性能问题 —— 某个卖场页面在 IOS 手机上出…
重排(reflow)和重绘(repaint)
之前面试的大佬问我关于重排重绘的原理和具体操作,一下子把我问蒙了。回家便默默地把问题记下来,仔细总结……在阅读了一些文章后,自己也有了一定的理解,所以分享给大家。希望大家也能耐心把这篇文章看完,认真思考,彻底掌握这个知识点! 5.将布局绘制(paint)在屏幕上,显示出整个页面…
你真的了解回流和重绘吗
本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN) Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而…
图解 script 标签中的 async 和 defer 属性
浏览器在解析 HTML 的时候,如果遇到一个没有任何属性的 script 标签,就会暂停解析,先发送网络请求获取该 JS 脚本的代码内容,然后让 JS 引擎执行该代码,当代码执行完毕后恢复解析。整个过程如下图所示: 可以看到,script 阻塞了浏览器对 HTML 的解析,如果…