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THREE.JS中的向量
应读者的要求,希望我们成立一个专业的、面向成渝地区的前端开发人员的webgl、Threejs行业QQ交流群,便于大家讨论问题。群里有研究webgl、Threejs大佬哦,欢迎大家加入!——点击链接加入
Three.js 之 12 Particles 粒子效果
粒子特效 听到粒子特效,是不是无比期待?可以用它实现非常多的效果如星空、烟雾、雨、灰尘、火等。 粒子特效的优势是即使使用了成百上千的例子,也能保证比较高的帧率。缺点是每个粒子都由一个始终面向相机的平面
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
太强了!外国小哥花16个月用Three.JS打造了一个无缝切地图的3D开车游戏
外国一位小哥耗时16个月打造的3D版赛车游戏,这两天忽然火了起来。 只需一个浏览器,就能驾车从森林、海滩,“无缝切换”到广袤的沙漠甚至平原。甚至还可以选择春夏秋冬或者白天黑夜的环境风格。 在不想自己开
如何在 ThreeJS 中实现辉光效果
全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。 在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。那么从前端视角,怎么分析和实现辉光效果呢?
Three.js大模型优化分片加载
背景 由于公司业务的持续发展,模型的体积从几十兆变成几百兆又逐渐增加到上G,同样,请求速度和加载速度也从几秒钟变成几分钟。作为一个急性子,加载loading页面这么久,这不能忍,这绝对不能忍。因此
我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)
这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。 这篇文章就来讲下实现原理。 代码地址:https://github.com/Q
vue+three,制作iview大波浪特效(老板就喜欢带劲的)
前段时间偶然进入了iview的首页,被响应式的大波浪吸引,正好公司项目正在做大屏,遂拿了下来,不得不夸赞开源精神