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requestIdleCallback和requestAnimationFrame详解
页面是一帧一帧绘制出来的,当每秒绘制的帧数(FPS)达到 60 时,页面是流畅的,小于这个值时,用户会感觉到卡顿。 1s 60帧,所以每一帧分到的时间是 1000/60 ≈ 16 ms。所以我们书写代码时力求不让一帧的工作量超过 16ms。 帧开始。窗口尺寸变更,页面滚去等的处…
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我们都知道esm和commonjs是JavaScript编程中的模块规范。在了解它们之前,我们先逐步了解为什么需要模块化。 没有模块化的世界 小明正在参与一个系统的开发👇 到这里也还没什么,可随着项目
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