OpenGL ES 是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的 C-based 的图形库,用于 2D 和 3D 数据的可视化。OpenGL 被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由 GPU 执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用 GPU 提供的 2D 和 3D 绘制能力。iOS 系统默认支持 OpenGl ES1.0、ES2.0 以及 ES3.0 3 个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同。GPU 屏幕渲染方式中有一种方式为离屏渲染,处理不好离屏渲染往往会对 APP 的性能产生较大的影响。