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王呆呆
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前端视频帧提取 ffmpeg + Webassembly
现有的前端视频帧提取主要是基于 canvas + video 标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。 受限于浏览器支持的视…
前端webassembly+ffmpeg+web worker视频抽帧
自定义编译ffmpeg,优化wasm文件大小,编译出不带`sharedarraybuffer`的ffmpeg.wasm+js,最后使用web worker运行截帧相关的业务代码,以防阻塞主线程。
探索纯前端实现实时的视频帧预览
这篇文章主要记录了我探索纯前端实现实时的视频帧预览的过程,并且总结我是如何利用 WebAssembly,将 FFmpeg 的视频处理能力带到 Web 平台中的。 探索意味着前方都是未知的事物,希望这篇文章能够带着读者,一起回顾我探索的过程,同时学习遇到的种种未知的事物。现在开始…
基于 WebAssembly 的图片渲染/视频/云原生的场景应用有哪些?
webassembly 概念 WebAssembly是一种运行在现代网络浏览器中的新型代码,并且提供新的性能特性和效果。它设计的目的不是为了手写代码而是为诸如C、C++和Rust等低级源语言提供一个高