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  • 2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
    ❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!
    • TypeScript全栈开发
    • 3年前
    • 13k
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    • 22
    游戏开发 Cocos Creator
    2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?