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「CSS畅想」何以解忧,美食足矣,送给好友零食盲盒小游戏
我正在参加「创意开发 投稿大赛」详情请看:掘金创意开发大赛来了!正所谓,何以解忧,美食足矣。我用CSS给好友写了一个零食盲盒的小游戏,能看不能吃的那种。
从红包场景谈事务一致性
今天继续谈一下业务层改造相关的一个场景:领取红包。红包,是这几年最火的一类营销手段,从当年微信红包走红后,无论是电商还是互金,都开始加入了“红包”。红包场景本身并不复杂,但由于涉及到了资金的转移,就会引入事务一致性的问题,而且从我了解到的情况看,很多同学在处理这块业务的时候,刚…
如何打造一款高性能的全屏红包雨
新需求需要做个红包雨游戏,懂的都懂。无外乎就是 红包下落动画 点击红包+1动画 游戏结束弹个优惠券 核心功能点就是红包的下落功能。
使用Canvas制作刮刮乐,看看你能刮出什么奖品来?
使用canvas制作刮刮乐,使用随机数进行抽奖,再用canvas遮住中奖部分,使用鼠标时间和canvas等操作,将遮住部分涂抹,显示中奖信息。
lucky-canvas 抽奖
lucky-canvas 介绍 一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖
抽奖活动业务设计与思考
1.背景 在很多APP中,我们经常可以看到很多九宫格或者砸金蛋的抽奖活动,例如掘金的签到抽奖。 这个需求目的相对,主要是为了形成内部积分闭环,每日免费赠送一次抽奖机会不仅可以促进产品日活
大型抽奖活动方案演进
不论是抽奖活动,还是秒杀活动,在业界都是一个老生常谈的问题,仿佛每个互联网公司都在搞秒杀,都在搞活动。其实本质上是同一个问题,即如何避免库存超发。但所处的场景可能不尽相同,比如有的是限时秒杀,涉及高并
3D抽奖页面(threejs)
突然翻到在之前公司写的抽奖软件(用于公司年会)。觉得挺感慨的,TM的一共30+人,抽15左右,代码还是我写的,就是抽不中我。(真的是,涨了人品,失了智)