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关于视频你需要知道的基本概念:码率(Bitrate)、帧率(FPS)、分辨率和清晰度
想通过一篇文章的科普,让你在使用视频的时候知道如何选择合适的视频参数。 * 一般涉及到的视频参数就是:封装格式、编码格式、码率、帧率和分辨率。 * 对用户表现的体感就是:流畅度和清晰度。 * 开发者需
Golang流媒体实战之一:体验开源项目lal
因为工作需要,开始了流媒体开发学习,于是打算选择一个Go版本的开源流媒体服务器作为学习方向,lal是个不错的开源项目:项目活跃、功能齐全、有详细的中文资料,因此,就选择了它
OpenCV基础(一):图片加载,图片腐蚀,图片模糊,图片边缘检测,图片保存
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NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV等颜色编码格式区别和接口设计探讨
NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV扫盲 NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV分别是不同的颜色编码格式,这些颜色编码格式各有特点,适用于不同的应用场景。选择合适的颜色编码格
Golang流媒体实战之五:lal推流服务源码阅读
本文要学习的是lalserver处理rtmp推流的功能代码,因此必须要对rtmp协议有所了解,至少要知道握手、chunk、message、messageType、amf0命令的基本概念
音视频开发进阶|第七讲:分辨率与帧率·上篇
在视频系列的前几篇推文中,我们已经接触了视频相关的不少概念,它们都是围绕着几个核心角色 :色彩、像素、图像和视频来展开的。这几个核心角色之间的关系,大家应该都有了基本的了解,我们再来简单回顾一下。 从
Go + FFmpeg交互丨学习记录
本文主要记录了笔者在学习Golang和FFmpeg交互过程中的学习内容和心得体会,各位读者如果觉得有帮助也可以参考。
基于 HLS 创建 Golang 视频流服务器
HLS 是 HTTP Live Streaming 的缩写,是苹果开发的一种基于 HTTP 的自适应比特率流媒体传输协议, 并于 2009 年.HLS 流媒体已经成为应用最广泛的实时视频协议。
WebRTC服务器设计小结
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Go语言之pion/rtcp包源码分析
「这是我参与2022首次更文挑战的第35天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 pion/rtcp包 rtcp是rtp的姐妹协议,pion/rtcp实现了rfc3550和rfc5506. rtcp采