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opengl
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梁恩清君
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手把手带你入门opengl(4)——旋转?跳跃?我闭着眼
先来看看最终我们要实现的效果 在上文的基础之上,我们来学习下opengl中的变换,其实主要涉及到2个概念,向量和矩阵,有过一定数学基础的朋友大概都听说过。 向量 向量最基本的定义就是一个方向。或者说,
手把手带你入门opengl(3)——欢迎来到纹理的世界
上一文,根据顶点数据绘制了一个多颜色的三角形,这次,我们开始对图片下手。 纹理 我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶
Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :)
手把手带你入门opengl(2)——五彩缤纷的三角形
想象一下,一个五彩缤纷的三角形,将颜色作为一个纹理抽出来,那么想要画出一个这样的三角形,需要什么样的数据。 世界坐标,也就是每个像素应该在什么位置,类比将三角形放在直角坐标系里面,每个位置的坐标 纹理
手把手带你入门opengl(1)——扫盲
这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。 简介 相信朋友们多多少少都听过opengl这个关键词,更多与之相关联系的是渲染2D,3D模型,可以用来做游戏等等,一听就比较困难复