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从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解析
1.进入微信公众号 世界上有意思的事 发送消息:**Android绘制机制以及Surface家族源码全解析,**即可获取本文的 pdf 版。 1.首先图的横轴是时间,纵轴从下到上分别表示:CPU 处理、GPU 处理、屏幕显示,这三个步骤也就是我们写的代码到图像显示在屏幕上的流程…
借助 AIDL 理解 Android Binder 机制——AIDL 的使用和原理分析
在上一篇文章——借助 AIDL 理解 Android Binder 机制——Binder 来龙去脉中我们已经分析了使用 Binder 机制的原因以及分析了 Binder 机制,本章我们将继续从 AIDL 的使用过程体验 Binder 在应用层的使用和原理。 为了便于理解,这里用…
Dalvik 和 ART 有什么区别?深扒 Android 虚拟机发展史,真相却出乎意料!
自 2008 年 9 月 23 日对外发布第一个版本 Android 1.0 以来,在摩尔定律和安迪比尔定律的共同作用下,Android 系统以每年至少一次重大更新(2016 年至今每年一次)速度进行迭代,在进行版本迭代的过程中,Android 虚拟机的发展不可忽视。 在 An…
【面经分享】5年Android开发的求职之路
前段时间在看机会,本文就是我对求职过程的一个总结。 同时,也作为一个面试官,来说说求职中需要注意的点。
个人从零开发一款 Android 应用、上线并盈利 | 项目复盘
最近个人开发的一款应用 言叶 刚刚发布了 1.4.0,至此,我想要开发的大部分功能已经完成了。本来我也想做一次复盘,刚好趁这个机会分析下并发出来。在这篇文章中,我想分析的并不仅仅是技术,除此此外,我也会分析下这个产品、开发过程中有哪些做得好和不好的地方以及接下来的打算。 这个应…
重学架构
前言 当我们开发一款应用,选择什么架构一直是个老大难的问题,有的小伙伴可能提议使用MVC,MVP,MVVM或者混搭,更有甚者一把梭全部写在一堆,也有一种情况是什么目前架构流行就使用什么方案