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glide
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对象池Pools优化
在某些时候,我们需要频繁使用一些临时对象,如果每次使用的时候都申请新的资源,很有可能会引发频繁的 gc 而影响应用的流畅性。这个时候如果对象有明确的生命周期,那么就可以通过定义一个对象池来高效的完成复用对象。 glide中对加载图片时频繁创建对象使用到了对象池。 比如Glide…
BitmapPool 了解吗?Glide 是如何实现 Bitmap 复用的?
本文带你了解下 Glide 的 Bitmap 加载和复用流程设计,带你了解 BitmapPool 以及 Bitmap 使用过程中的各种小细节~
Android图片加载框架最全解析(四),玩转Glide的回调与监听
大家好,今天我们继续学习 Glide。 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了 Glide 的缓存机制,我们不光掌握了 Glide 缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解。虽说上篇文章和本篇文章的内容关系并不是很大,不过感兴趣的朋友还是可以去阅读一下 An…
Android图片加载框架解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程(下)
接着上一篇的文章,最后一篇会跟大家介绍decodeFromSource() 方法。 我们先来看第一步,decodeSource() 方法中的逻辑也并不复杂,首先在第 14 行调用了 fetcher.loadData() 方法。那么这个 fetcher 是什么呢?其实就是刚才在 …
Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制
在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍 Glide 的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程。 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了 Glide 整个执行流程方面的源码,搞明白了 Glide 的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不…
Android图片加载框架解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程(上)
在本系列的上一篇文章中,我们学习了 Glide 的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的 API。还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android 图片加载框架最全解析(一),Glide 的基本用法 。 虽说只有这简简单单的一行代码,但大家可能不知…
Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法
现在 Android 上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架 UniversalImageLoader,到后来 Google 推出的 Volley,再到后来的新兴军 Glide 和 Picasso,当然还有 Facebook 的 Fresco。每一个都非常稳定,功能…