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尝试解决 Android 适配的最后一公里
框架介绍 Android 碎片化至始至终是一个令人非常头疼的问题,特别为 XXPermissions 上面为不同的厂商做适配的时候就非常头疼,因为市面上能找到的开源库只能判断机型的品牌,而不能判断 A
使用 TraceView 分析 Android 函数耗时
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实战搭建:MVVM + Hilt + Retrofit + Compose + MockK 的完整 Android 项目
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使用OkLayoutInflater优化RecyclerView的布局加载,使得首帧渲染耗时65ms->35ms,滑动帧率45fps->52fps。
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如何做卡顿优化 我们不说废话,直接来干货,在项目中做卡顿优化一般需要分三步走 需要了解卡顿的原理 需要了解工具的使用,例如设置里面的GPU呈现工具,用于检查每一帧的耗时和每一帧具体做了什么事情以及他们
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逼格提起来,使用curl发送网络请求
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