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three.js
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喵十九
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threejs加载优化与指南针
本篇文章主要介绍threejs一些场景加载优化和实现指南针效果,有想了解优化加载相关的可以阅读一下~创作不易,猪猪叹气!
Three.js 物理引擎Oimo.js
Oimo.js和three.js是两个广泛使用的JavaScript库,用于在Web上创建3D场景,特别是游戏。Oimo.js提供了一个功能强大的物理引擎,可模拟现实世界中的物理规律,例如重力和碰撞等
ThreeJS做3D地图
简单使用 ThreeJS,之前项目中需要用ThreeJS,就自学了一下,结合一些教程做出来这个效果,整体感觉还可以
我在前端干工地——three.js
我在前端干工地,最后成果如下图。 从图中可以看到,整个画面由以下构成 地面 房子 天空 下面就能一步步的构建这个场景。 一、 准备工作 我这里的环境是vue3 + vite,基本环境准备好后就要安装t
Three.js - 实现地图边界炫光路径效果(二十九)
「这是我参与2022首次更文挑战的第29天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 本节主要使用多个粒子在地图边界,根据时间在不同的位置发光,实现一条发光的线在边界上移动。
threejs粒子系统
创作不易,猪猪叹气!这边文章写了我一整天的时间,我努力的将整个文章的思想都加上了注释,代码量有点多,但是满满的干活!希望有收获的同学能够轻轻的点一个赞~
用 Three.js 写了一个涵盖了大部分基础3D功能的综合场景
作者在实习期间,实现了一个 Web3D 风机综合场景,很适合读者借此对Web3D相关知识做一个综合实战入门