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  • Three.js 利用 shader 实现六边形网格扫光
    three.js 如果通过 shader 编程,实现蜂窝网格扩散动画, 这里有详细的原理解说,感兴趣的,可以去试试看。
    • VincentFHR
    • 5月前
    • 2.9k
    • 27
    • 13
    three.js 前端 数据可视化
    Three.js  利用 shader 实现六边形网格扫光
  • 2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
    事情是这样的,前段时间`外包工头`老杨又来找我了,说某汽车大品牌要开发一个网页展厅,希望可以在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。
    • 大帅老猿
    • 4年前
    • 103k
    • 1.9k
    • 294
    前端 JavaScript HTML
    2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
  • 你可能不知道的CSS3D天空盒子👽
    大家好,这次给大家换换口味,我们来点不一样的东西。请不要理解歪了🐶。 通过Three实现3D很容易,但这次我们通过CSS来实现3D。
    • 羽飞
    • 4年前
    • 26k
    • 722
    • 159
    前端 CSS
    你可能不知道的CSS3D天空盒子👽