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OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克
图片的显示由三个颜色通道(rgb)显示的,而灰度滤镜只有一个值,也就是说只要得到亮度便可。下面提供5种方式实现灰度滤镜(前三种是利用权重来实现) 把我最喜欢的女明星旋转成这样,真是罪过。。。 相比前面所说的滤镜,这个算法比较复杂,上面代码中,每一行也都有注释,但是,个人感觉看起…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
浅谈移动端图片压缩(iOS & Android)
在 App 中,如果分享、发布、上传功能涉及到图片,必不可少会对图片进行一定程度的压缩。笔者最近在公司项目中恰好重构了双端(iOS&Android)的图片压缩模块。本文会非常基础的讲解一些图片压缩的方式和思路。 点阵图:也叫位图。用像素为单位,像素保存颜色信息,排列像素实现显示…
iOS开发图片格式选择
在讲解如何选择图片格式之前,我感觉有必要先了解下,图片是如何展示的。如果我们要展示一张图片,一般步骤是这样的: 运行程序,我们就可以在指定位置看到这个icon。看似简单的代码背后隐藏了很多细节工作。一张图片的展示,从代码执行到展示出来大致经历了这些步骤: 1. 加载图片 2. …
iOS图片内存优化
基于现在iOS11新生成的图片都是HEIF,该图片使用UIImage(named: name)已不在那么优雅,图片大小为1.8m大小的,读进手机内存,直接飙升了45M,这是我们不想看到的结果,一个页面有多个这样子的图的话,恐怕就是灾难了。 这就要先了解该图片的编码了。 heic…
iOS 瘦身之道
App 的包大小做优化的目的就是为了节省用户流量,提高用户的下载速度,也是为了用户手机节省更多的空间。另外 App Store 官方规定 App 安装包如果超过 150MB,那么不可以使 OTA(over-the-air)环境下载,也就是只可以在 WiFi 环境下载,企业或者独…
在iOS中高效的加载图片
在iOS开发中,图片(UIImage)是我们在开发中,占用手机内存比较大的对象,如果在运行过程中,内存占用过大,对电池寿命会造成影响,如果超过了内存占用的最大值,会造成App的crash。这篇文章从图
自如首创iOS图片资源极致优化方案(一)
背景 资源管理通常遇到的问题 问题的产生原因 在日常开发中,我们接到需求之后如果有图片就会导入到工程,如果这个图片经过迭代废弃了,很多人是不会主动去删除的,因为开发人员是不知道这个图片是不是在其他地方
iOS图像最佳实践总结
1. 前言 2018 WWDC 苹果官方给出了关于iOS图像处理的最佳实践,本文主要是就官方文档进行分析总结以及较为全面的拓展延伸。 2. 基础预备知识 按照经典的MVC架构,UIImage扮演model角色,负责承载图片数据,UIImageView充当View的角色,负责渲染…
iOS 获取图片的主题色
有时候我们会有这样的需求,用户从相册选择一张照片,返回展示的时候,除了展示照片还要让整体背景也是和照片相近颜色,本文分别用swift和OC实现此功能。