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iOS概念攻坚之路(六):事件传递与响应
这篇文章主要想弄清楚事件(如触摸屏幕)产生后,系统是如何通知到你的 App,在 App 内部是如何进行传递,最终又是如何确定最终的响应者的。 这些肯定是有规则的,在 App 内部,一个事件会按照一个规则(视图层级关系)去遍历寻找这个事件的最佳响应者,但是这个响应者有可能不处理事…
iOS-手势
iOS中所有的手势操作都继承于UIGestureRecognizer,这个类本身不能直接使用。这个类中定义了这几种手势公有的一些属性和方法。 #一.UIGestureRecognizer基类 ##1.
iOS 长截图的完美实现方案 - 附Demo源码
长图拼接完美,完全可以媲美应用市场上的软件。 (因为是C++的算法,所以平台通用,如果你是独立开发者,可以用来上架APP) 由于iOS没有系统自带的长截图功能,所以只能用第三方的,AppStore上有
懂得了IOS的EXC_BAD_ACCESS,SIGSEGV,SIGBUS,EXC_ARITHETIC,SIGABRT崩溃类型,连苹果公司都拿你没办法
iOS中的崩溃类型 在这里了解一下XCode用来表示各种崩溃类型的术语,补充一些这方面的各知识。崩溃通常是指操作系统向正在运行的程序发送的信号,所以我们在查看崩溃日志时,常常看到如下错误摘要
这个项目助你快速又轻松掌握 SwiftUI 开发
一个开源的 SwiftUI 样板工程。该项目是我在阅读了多个开源项目源码之后沉淀而成,用来演示 SwiftUI 的控件和各种功能组件的使用,同时包含了实际开发过程中可能使用到的各种必备的组件。
iOS概念攻坚之路(二):Runtime
这年头,不能扯点 Runtime 哪敢去面试啊。。 Runtime 直接翻译就是 运行时。但是有人说它叫运行时,有人说它是运行时库,有人说它就是一个对象,exm?又是对象?当初我看 RunLoop 的时候你也是这么说的。但你说的是对的,毕竟万物皆对象嘛,好,你回去等通知吧。 这…
SwiftUI教程(七)属性包装器:State、Binding、ObservableObject、EnvironmentObject
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第32天,点击查看活动详情 本文主要讲述SwiftUI中的属性包装器,这些包装器都是用来数据绑定的,作为视图的唯一真值来源,四种方式
iOS 优化篇 - 启动优化之Clang插桩实现二进制重排
( 本篇文章由于会从原理角度讲解 , 有些已经比较熟悉的同学可能会觉得节奏偏啰嗦 , 为了照顾大部分同学 , 大家自行根据目录跳过即可 . ) 了解二进制重排之前 , 我们需要了解一些前导知识 , 以及二进制重排是为了解决什么问题 . 在本篇文章里 , 笔者就不通过教科书或者大…
RxSwift(四)高阶函数
我们知道Swift中有很多高阶函数,非常好用,而且效率都很高,如我们经常使用的map,fliter,flatmap等等。详情可以参考我之前的一篇博客:Swift的高阶函数 本篇文章主要讲解Rxswift中的高阶函数. 主要讲解高阶函数的使用,然后展开来探索具体源码实现。 1. …
Flutter与已有iOS工程混合开发与脚本配置 | 掘金技术征文
把这些产物放到iOS工程里,就能获取到flutter的资源了。 3. 引用Flutter页面 所以Flutter新锐专家之路:混合开发篇对混合开发中flutter部分做了很好的管理,它将flutter部分做成单例,使其基础资源在app运行期间只运行一次,再将flutter根页面…