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冯家二少
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从Google角度看:Android渲染体系设计→Flutter渲染体系设计【转载】
前言 本文将介绍 Android 的渲染机制。主要是带着大家了解 Android 是如何绘制并显示一帧图像的,同时会涉及 Skia底层渲染的使用,以及关联到flutter的UI体系设计,感兴趣的可以在
Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理
当我们说 流畅度 的时候,我们说的是什么?不同的人对流畅性(卡顿掉帧)有不同的理解,对卡顿阈值也有不同的感知,所以有必要在开始这个系列文章之前,先把涉及到的内容说清楚,本文先介绍系统基本的运行机制