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SurfaceFlinger01-SurfaceFlinger概述及启动过程
前言 surfaceflinger作为Android系统一个重要进程,是Android图形显示系统中很核心的一部分组件,负责管理所有在屏幕上显示的内容。 在整个图形显示架构中,surfacefling
SurfaceFlinger09-合成流程概述
前言 合成是指对多个图层合成到一个最终图层上,并同步给硬件屏幕进行呈现的这个过程。整个过程软硬件协同参与: surfaceflinger:负责图层的管理,包括图层状态管理、GraphicBuffer管
2024年的安卓现代开发
本文反映了我的个人观点和专业见解, 并参考了 Android 开发者社区中的不同观点. 此外, 我还定期查看 Google 为 Android 提供的指南.
Kotlin Jetpack 实战 | 08. 协程“不为人知”的调试技巧
协程(Coroutines),是个让人又爱又恨的东西。代码写起来是真的爽,调试起来是真的乱。 本文将介绍 Kotlin 协程的调试技巧,不会涉及太多协程实际内容。所以,不管你有没有协程的基础,都可以看下去,如果有遇到不懂的概念直接忽略即可,后面我会系统讲解。 这篇文章是为我们协…
写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析
一. 前言 这篇文章我酝酿了很久,参考了很多资料,读了很多源码,却依旧不敢下笔。生怕自己理解上还有偏差,对大家造成误解,贻笑大方。又怕自己理解不够透彻,无法用清晰直白的文字准确的表达出 Binder 的设计精髓。直到今天提笔写作时还依旧战战兢兢。 Binder 之复杂远远不是一…
[译]我们如何在Revolut中实现3D卡
在 Revolut,我们将客户体验置于我们所做的一切的核心,旨在通过简单的设计和谨慎的执行带来愉悦。然后,当我们介绍卡片订单流程的更新时,您可以想象我们的兴奋。在最新版本的 Revolut 应用程序中,您将能够从交互式3D模型中选择您的卡。 这对我们来说是一个有趣的挑战,因为这…
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
Jetpack太香了,系统App也想用,怎么办?
ROM app开发者一直苦于使用Jetpack框架。本篇文章,带你探究ROM,如何手动集成Jetpack框架,以及主流的第三方框架