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【设计模式】设计原则-SOLID、DRY、KISS、YAGNI、LOD
1. SOLID原则 1.1.1 定义:一个类或模块只负责完成一个功能。 理解:不要设计大而全的类,要设计粒度小、高性能单一的类。该原则的目的是为了实现代码高内聚、低耦合、提高代码复用性、可读性以及可维护性。 类中的代码行数、函数、属性是否过多。可以考虑对该类进行拆分; 补充:…