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宁度左岸
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基于 Three.js 的超快的 3D 开发框架:Whitestorm.js
Whitestorm.js 是一款基于 Three.js 超快的 Web 应用 3D 开发框架。它为普通的 Three.js 任务提供封装、使搭建环境、创建对象、添加物件等操作,使开发 3D 的 Web 应用变得更加简单。目前 3300+ Stars 。前端 er,可以了解下。
一篇文章弄懂THREE.js中的各种矩阵关系
这两天正在重新实现maptalks.js的三维变换逻辑, 需要从底层重新实现一遍三维投影转换的算法。 好在三维投影算法已有很成熟的实现范式, 我选择了THREE.js作为参考对象, 这篇文章也是我对THREE.js中矩阵转换关系的总结。 三维投影算法就是将上诉因素抽象为数学算法…
用three.js写一个下雨动画
最近看了《Three.js开发指南》,深刻地意识到光看不练跟没看差不多,所以就练习写了这个下雨小动画。
three.js 实现风暴云特效
大家好,这里是 CSS兼WebGL 魔法使——alphardex。 本文我们将用three.js来实现风暴云特效,一起来创作吧!
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
Three.js实现穿越云层动效
上文说到,我对《你的性格主导色》活动中最感兴趣的部分就是通过 Three.js 实现穿越云层动效了,据作者说每朵云出现的位置都是随机的,效果很好,下图是我实现的版本。 在线 Demo 首先说下实现穿越