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iOS触摸事件全家桶
主要讲解iOS触摸事件的一系列机制,涉及的问题大致包括: 触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?实现原理? 触摸事件如何沿着响应链流动? 响应链、手势识别器、UIControl之间对于触摸事件的响应有着什么样的瓜葛?
iOS中为什么会有这么多锁呢?
其实iOS领域很多文章都谈到了关于锁的文章,但是我为什么要在这里重新写一篇文章呢?一是很多文章使用的观点依然是很老的观点,和我的测试结果不符合,二则是自己对这方面也比较生疏,所以就在最近重新梳理一下
探索Swift中Array的底层实现
很显然,从定义上来看,Array是一个struct类型,那也就是值类型了。 在Array中真的只有一个属性_buffer,_buffer在_runtime(_ObjC)下是_ArrayBuffer,否则是_ContiguousArrayBuffer。在苹果的设备下应该都是兼容O…
iOS中常见Crash总结
1、如果属性存在,利用iOS的反射机制来规避,NSStringFromSelector(@selector())将SEL反射为字符串作为key。这样在@selector()中传入方法名的过程中,编译器会有合法性检查,如果方法不存在或未实现会报黄色警告。 3、给NSMutable…
iOS 僵尸模式(NSZombieEnabled)实现原理
前言 在iOS的开发中,内存管理的问题一直我们要解决的问题,crash reason = EXC_BAD_ACCESS 是发生频次比较高的错误。 发生类似问题一般是内存管理问题,大概率是野指针问题,指
Swift 值类型和引用类型深度对比
值类型和引用类型是Swift中的核心概念。 毋庸置疑,了解它们是每位Swift开发人员的基础。 在本文中,我们将讨论下面的问题: Swift有三种声明类型的方式:class,struct和enum。 它们可以分为值类型(struct和enum)和引用类型(class)。 它们在…
Swift进阶-值类型&引用类型&方法调度
在Swift中,提到值类型我们通常会想到struct,而类是引用类型,那么结构体为什么是值类型,类为什么又是引用类型呢?本文将从结构体和类触发,来探究值类型和引用类型的区别
深入理解 iOS Rendering Process
iOS 最早名为 iPhone OS,是 Apple 公司专门为其硬件设备开发的操作系统,最初于 2007 年随第一代 iPhone 推出,后扩展为支持 Apple 公司旗下的其他硬件设备,如 iPod、iPad 等。 作为一名 iOS Developer,相信大多数人都有写出…
iOS - 聊聊 autorelease 和 @autoreleasepool
作为 iOS 开发者,在面试过程中经常会碰到这样一个问题:在 ARC 环境下autorelease对象在什么时候释放?如果你还不知道怎么回答,或者你只有比较模糊的概念,那么你绝对不能错过本文。 本文将通过Runtime objc4-756.2版本源码、macOS 与 iOS 工…
iOS编译速度如何稳定提高10倍以上之一
经过多年的发展,美柚iOS项目代码已经达到40W行+的规模,所使用的 Pod 库的数量达到了110+,App Store 安装包210M+,在这么大的项目规模下(CI机器 MAC配置:3 GHz 8-Core Intel Xeon E5;时间:发布20min+),(开发机器iM…