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面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 记住猿人谷一句话:面试时越简单的问题,一般就是隐藏着比较大的坑,一般都是需要将问题扩展的。上面求职者的回答不对…
面试了 N 个候选人后,我总结出这份 Java 面试准备技巧!
在上周,我密集面试了若干位Java后端的候选人,工作经验在3到5年间。 相信其它公司招初级开发时,应该也照着这个标准来面的。 我也知道,不少候选人能力其实不差,但面试时没准备或不会说,这样的人可能进团队干活后确实能达到期望,但可能无法通过面试,面试官只根据面试情况来判断。 要知…
设计模式面试题(总结最全面的面试题!!!)
设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、…
Java面试通关要点汇总集
这里,笔者结合自己过往的面试经验,整理了一些核心的知识清单,帮助读者更好地回顾与复习 Java 服务端核心技术。本文会以引出问题为主,后面有时间的话,笔者陆续会抽些重要的知识点进行详细的剖析与解答。敬请关注「服务端思维」微信公众号,获取最新文章。 设计模式的性能,例如单例模式哪…
2020年JAVA大厂笔经面经
个人简介Java后台开发方向。非计算机专业硕士,专业涉及到一些开发。实验室项目主要是JavaWeb系统,挖掘小亮点。无实习经验。闲话唠嗑回顾这几个月,宛若梦一场。一开始心态不好,看到要学习的东西一