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C#设计模式 之 工厂方法模式
工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。
(精华)2020年8月9日 C#基础知识点 特性
VipGroup = ".InvokeCenter.[Cutom(567, Remark = ".Net VIP", Description = ".Console.WriteLine($"这里是{this.[Cutom(123, Remark = ".[Cutom(123, R...
【C#】数组的声明方式
数组类型是引用类型,声明数组变量只是为引用数组实例预留空间。 实际的数组实例是在运行时使用 new 运算符动态创建而成。new 运算指定了新数组实例的长度,然后在此实例的生存期内固定使用这个长度。 数组元素的索引介于 0 到 Length - 1 之间。new 运算符自动将数组元...
【C#】简单的循环语句
while (i < args.Console.s = Console.Console.} while (!string.Console.Console.Console.name = Console.Console.pwd = Console.Console.Console.-w...
C#设计模式 之 单例模式
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 一,意图 单例模式是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例,
C# 反射和特性简介
什么是元数据和反射??? 1.程序是用来处理数据的,文本和特性都是数据,而我们程序本身(类的定义和BLC中的类)这些也是数据。
设计模式(十二)迪米特原则(最少知识原则)
这是我参与8月更文挑战的第12天,活动详情查看:8月更文挑战 迪米特(最少知识)法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话
C# 之 随机数应用 -- 洗牌算法
小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。 本文已参与「掘力星计划」,赢取创作大礼包,挑战创作激励金。随机数实例洗牌算法,超级简单的真随机算法。
设计模式(十六)之抽象工厂模式
这是我参与8月更文挑战的第16天,活动详情查看:8月更文挑战 关于工厂模式,我们之前说过了工厂模式,简单工厂模式。 这篇日志,我们来说一下抽象工厂模式,那么,何为抽象工厂模式呢? 抽象工厂模式:提供一
C#设计模式 之 抽象工厂模式
提供一个接口,让接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。 二,动机 在程序开发中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,