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潇湘的小弟
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JavaScript常用八种继承方案
更新:在常用七种继承方案的基础之上增加了ES6的类继承,所以现在变成八种啦。 构造函数、原型和实例之间的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个原型对象的指针。 继承的本质就是复制,即重写原型对象,代之以一个新类型的实例。 原型…
Promise 中的三兄弟 .all(), .race(), .allSettled()
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 从ES6 开始,我们大都使用的是 Promise.all()和Promise.race(),Promise.allSettled() 提案已经到第4阶段,因此将会成为ECMAScript 2020的一部分。 P…
九种跨域方式实现原理(完整版)
前后端数据交互经常会碰到请求跨域,什么是跨域,以及有哪几种跨域方式,这是本文要探讨的内容。 本文完整的源代码请猛戳github博客,纸上得来终觉浅,建议大家动手敲敲代码。 同源策略是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSR…
柯里化与反柯里化
由于是延迟计算结果,所以要对参数进行记忆。 这里的实现方式是采用闭包。 当执行var add = currying(...)时,add变量已经指向了next方法。此时,allArgs在next方法内部有引用到,所以不能被GC回收。也就是说,allArgs在该赋值语句执行后,一直…
防抖和节流在vue中使用
防抖:频繁操作防止抖动,在操作后 n 秒内不操作,才触发事件,若继续操作,则重新计时。 节流:频繁操作稀释函数执行,频繁操作时,每隔n秒才触发一次
JS模块化浅谈【CommonJS、AMD、CMD、UMD、ESM】
模块化伴随着前端的发展,从无到有,从“伪”到“真”,再到后来的有成熟体系和规范并且适用于浏览器环境下的模块化。让我们来看看模块化到底经历了什么。 什么是模块化?为什么需要模块化? 在最初的前端,js
7张图,20分钟就能搞定的async/await原理!为什么要拖那么久?
前言 大家好,我是林三心,以最通俗的话,讲最难的知识点是我写文章的宗旨 之前我发过一篇手写Promise原理,最通俗易懂的版本!!!,带大家基本了解了Promise内部的实现原理,而提到Promise
浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?
本文我们将会介绍 JS 实现异步的原理,并且了解了在浏览器和 Node 中 Event Loop 其实是不相同的。 官方的说法是:进程是 CPU资源分配的最小单位;线程是 CPU调度的最小单位。这两句话并不好理解,我们先来看张图: 进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源…
从一道让我失眠的 Promise 面试题开始,深入分析 Promise 实现细节
这道面试题是无意间在微信群里看到的,据说是某厂的面试题。一般关于 Promise 的面试题无非是考察宏微任务、EventLoop 之类的,当我认真去分析这道题的时候,越看越不对劲,感觉有诈!这是要考察啥? 这里4怎么跑到3后面去了,不讲武德? Why...... 在我看来,这道…
前端er来学习一下webWorker吧
我们都知道,JavaScript 是单线程的,在同一时刻只能处理一个任务,我们会通过 setTimeout()、setInterval()、ajax 和事件处理程序等技术模拟“并行”。但都不是真正意义上的并行: Web Worker 是 HTML5 标准的一部分,这一规范定义了…