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一万字ES6的class类,再学不懂,请把我锤死(继承篇)
这是我参与8月更文挑战的第11天,活动详情查看:8月更文挑战 Class 的基本语法 Class 的继承 简介 Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承
一万字ES6的class类,再学不懂,请把我锤死(语法篇)
这是我参与8月更文挑战的第10天,活动详情查看:8月更文挑战 Class 的基本语法 简介 类的由来 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。 上面这种写法
浏览器渲染之回流重绘
前言 回流和重绘是前端开发的高频词汇之一,你可以在各种面经,性能优化相关文章可以看到,但是很多都是草草带过。本文带你从浏览器渲染流程中了解回流与重绘的原理。 浏览器渲染流程 浏览器的主要功能就是向服务
你不知道的浏览器页面渲染机制
浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Sa…
移动端适配知识你到底知多少
CSS像素:web编程用到的,我们在JS和CSS中使用的10px就是CSS像素,是可变的。CSS像素受屏幕缩放和设备像素比(dpr)的影响。如我们网页的中的字体在网页放大之后会变大,还有在移动端看起来会比PC端小一些 ...... Retina屏幕即视网膜屏幕,是苹果发布iph…
深入浅出移动端适配(总结版)
近段时间,在开发移动端项目的时候,产品提了一个“自定义页面”的需求,刚开始在DevTools上做得顺风顺水,一马平川,直到在提交到测试环境用不同的真机访问页面时,却发现了一个很严重的问题:安卓的高倍屏展示自定义页面组件间距的时候会比iPhone要大很多(组件间距由js代码控制s…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
Web移动端适配方案
在过去的几年时间里,移动端web野蛮生长,智能机的Android阵营和IOS阵营分庭抗礼,随之产生了多个系统版本(系统版本多样);五花八门的屏幕尺寸、屏幕展示技术(如大名鼎鼎的Retina技术屏)层出不穷(屏幕尺寸、技术多样),还是CSS的W3C标准在各式各样的移动端浏览器上落…
面试官:你了解过移动端适配吗?
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生 相信我们所有前端开发者,都是见证了手…
面试官:请说说什么是BFC?大白话讲清楚
BFC到底是什么东西BFC,怎样触发BFC,BFC的规则,BFC解决了什么问题,一文搞懂,进来瞅瞅吧