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三分钟让Flutter路由实现SingleTask启动模式
Flutter 的 路由启动模式实现思路 前言 如果你是 Android 开发者,请放心食用,模仿 Android 的页面启动模式封装的,如果是其他端的开发者呢,可以略过分析与思路直接文章末尾拿走代码
原来我一直在错误的使用 setState()?
任何前端系统与用户关系最密切的部分就是UI。一个按钮,一个标签,都是通过对应的UI元素展示与交互。初学时,我们往往只关注如何使用。但如果只知道如何使用,遇到问题我们很难找到解决的办法和思路,也无法针对一些特定场景进行优化。本期针对Flutter的UI系统和大家一起进阶学习: 初…
给 Android 和 iOS 开发人员不一样的 Flutter 基础讲解
本篇从不一样的角度给大家介绍了 Flutter 中的基础常识,对于移动端原生开发来说可以对 Flutter 有更直观的了解。
Flutter之事件节流、防抖封装
开发过程中,大部分的事件处理都需要进行节流或者防抖限制,防止事件的重复处理导致业务的异常,经过封装后不管是对老项目的优化改造还是新项目的开发,节流和防抖的处理都将变得更简单快捷。
Flutter使用Canvas实现小白兔的绘制
整个小白兔的效果主要通过绘制 7 个 “3” 的形状组合而成,涉及到的技术主要是对 Path 和 Canvas 的使用,通过对 Path 和 Canvas 的灵活使用最终实现我们想要的效果。
Flutter 改善套娃地狱问题(仿喜马拉雅PC页面举例)
掘金的一些热门的Flutter文章下,知乎的一些Flutter的话题下或者一些论坛里面,喷Flutter套娃地狱总是永不过时的一个话题。 你想改变套娃问题吗?来看看改变套娃的另类姿势!
Flutter实现"剑气"加载🌪️
用Flutter实现酷炫的剑气加载动效,结合animation+canvas+matrix进行3D变换
Flutter 主流状态管理框架 provider get 分析与思考
Flutter 中状态管理是一个经久不衰的话题,本期和大家分享下我对于状态管理的看法和主流框架(如 provider、get )的思路分析,以及我在实践过程中踩过的一些坑。
不知不觉到了 Hero 动画
本篇文章翻译自 👉Hero animations,向开发者介绍了 Hero 动画是什么,如何创建不同类型的 Hero 动画。看完本篇轻轻松松上手Hero
面试官问我State的生命周期,该怎么回答
1、为什么不建议大家使用setState()。 我:是的,是的(心虚)。 面试官:那好,那你和我说说State的生命周期吧。 就这?我不假思索的脱口而出:initState,build,deactive,dispose。 我:............. 你就在此处不要动。待我去…