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Android卡顿掉帧问题分析之实战篇
从系统工程师的总体角度来看 ,造成卡顿等性能问题的原因总体上大致分为三个大类:一类是流程执行异常;二是系统负载异常;三是编译问题引起。
“一文读懂”系列:无处不在的WMS
前一篇文章介绍了关于Android中Window体系的介绍,主要介绍的是View层的Window体系概念,但是想要深入了解Window在系统中的
Android Framework知识整理:WindowManager体系(上)
前言 大家好,本篇文章来由是最近工作和面试需要,特定结合自身源码以及大佬们的经验,写的一篇关于Android framework层:WindowManager体系的讲解。 本篇文章是Android f
图解 EventThread
本篇文章主要讨论 EventThread 的框架,围绕客户端请求 VSync Event 的过程展开讨论,使用图像来表达,尽量避免过多的细节实现和代码。
Android Binder进程间通信机制
Binder是Android系统中大量使用的跨进程通信机制,无论是应用程序对系统服务的请求,还是应用程序自身提供对外服务,都需要使用到Binder。因此理解Binder是理解Android系统的前提。
Android触控事件处理机制(基于Android 11)
从用户手指点击屏幕到应用界面Activity上的某个button执行OnClick回调,这中间系统到底发生了什么?系统中的触控事件到底是怎么来的?又是怎么传递到目标View控件的?本文将详细解答。
sqlite wal 分析
本文将介绍wal原理,并源码剖析checkpoint过程,同时讨论下wal使用中的一些注意点。由于sqlite的复杂性,会省略掉一些细节,重点放在核心流程和wal并发的实现。
Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…
Binder | 对象的生命周期
当我们使用AIDL接口时,拿到的对象本质上属于Stub.Proxy类。通过Binder通信,便可以将数据传输给Server进程中的Stub对象(继承于Binder类)。然而这些只是冰山一角,在水面以下