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iOS底层学习 - Block全解
Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。 简单来说,block就是将一些代码封装起来,以便在将来某个时候被使用,如果你不去调用block,block内部封装的代码就不会执行。 接下来查看__main_block_impl_0函数的定义,我们发现其内部其实就是进行…
iOS面试了20几家总结出来的面试题(一)
文章内部有写混乱,将就着看吧。另外大部分图片加载不出来,,MARKDown格式也不太统一(各平台不一样),由于博主太懒不想改,不过不影响最终效果。 对象方法能个访问成员变量。 类方法中不能直接调用对象方法,想要调用对象方法,必须创建或者传入对象。 类方法可以和对象方法重名。 …
SwiftUI教程(四)布局详解
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第29天,点击查看活动详情 本文主要了解SwiftUI中如何进行布局,在SwiftUI没有坐标系这种说法,而是使用弹性布局,我们使用
SwiftUI 布局 —— 对齐
在 WWDC 2022 中,苹果为 SwiftUI 增添了 Layout 协议。本文将结合 Layout 协议的内容对 SwiftUI 的 “对齐” 进行梳理,希望能让读者对“对齐”有更加清晰地认识和
深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径
在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中的新成员:Observation 框架。它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。
SwiftUI基础篇Property Wrappers - Items(上)
文章主要分享SwiftUI Modifier的学习过程,将使用案例的方式进行说明。内容浅显易懂,Property Wrappers items介绍具体属性包装器,偏向理论,可以移步Github
iOS概念攻坚之路(六):事件传递与响应
这篇文章主要想弄清楚事件(如触摸屏幕)产生后,系统是如何通知到你的 App,在 App 内部是如何进行传递,最终又是如何确定最终的响应者的。 这些肯定是有规则的,在 App 内部,一个事件会按照一个规则(视图层级关系)去遍历寻找这个事件的最佳响应者,但是这个响应者有可能不处理事…
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
iOS Swift开发面试题总结
Swift 优点 (相对 OC) Swift 更加安全,是类型安全的语言 代码少,语法简洁,可以省去大量冗余代码 Swift 速度更快,运算性能更高,(Apple 专门对编译器进行了优化)
iOS之武功秘籍⑬: 多线程原理与GCD和NSOperation
多线程在iOS中有着举足轻重的地位,那么本篇文章就来带你全面走进她..... 所以,可以简单的理解为:进程是线程的容器,而线程用来执行任务.在iOS中是单进程开发,一个进程就是一个app,进程之间是相互独立的,如支付宝、微信、qq等,这些都是属于不同的进程. 运行:CPU 负责…