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设计模式六大原则
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设计模式概览:六大设计原则
类的职责应该单一,一个方法只做一件事。职责划分清晰了,每次改动到最小单位的方法或类。尽量做到只有一个原因引起变化。 如何划分一个类的或一个函数的职责,需要根据个人经验、具体的业务逻辑而定。但是它也有一些基本指导原则: 所有引用基类的地方,必须能够使用其子类直接替换。 这个原则与…
设计模式初探之设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假…