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用Three.js做个兔吉宝箱给大家拜个年
不知不觉兔年已经来到,今年用什么形式庆贺新春呢,思来想去,就准备用Three.js做个拜年宝箱动画,宝箱落下后点击就可以打开,一直萌萌哒的小兔吉就给我拜年啦,而且每次说出的贺词都是不同的哦~
用vue3+pixijs续写仙剑十里坡剑神传说
本期将用vue3与pixijs作为主要技术来把当年仙剑一那个让无数仙剑玩家津津乐道的十里坡剑神的梗来写成的一个小游戏。
用vue3+pixijs复刻童年记忆里的游戏-猎鸭季节
本期将用vue3与pixijs复刻出童年在小霸王里面玩的游戏-猎鸭季节,当初玩它需要光线枪才行,非常不好瞄准,每当打中鸭子就非常激动,打不中就会有收到狗子的嘲笑,想想那时候快乐真的很简单。
【犬夜叉专场】游戏场景对白动画的实现及优化(下)
上一期,我们讲述了怎么对游戏的字体资源和图片资源怎么去压缩优化,本期就来用pixi.js去实现整个场景开发吧~
【犬夜叉专场】游戏场景对白动画的实现及优化(上)
我们本期要用pixi.js实现一个场景对白的动画,虽然看似很简单,但是完整的实现而且优化它也是非常值得斟酌的。
【宝可梦专场】 如何通过鼠标控制3D角色的移动
本期我们通过一个鼠标控制宝可梦中泪眼蜥移动的场景为例,仅讲述如何通过鼠标捕获3D坐标值的,并且让角色执行奔跑使其移动到坐标点的。