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iOS调试进阶-更高效的使用Xcode和LLDB
你是否苦恼于每次改完 Bug 都要重新运行来验证结果?你是否苦恼于修改 UI 问题不能所见即所得?你是否苦恼于修改一个小问题而要多次等待重新编译运行的时间?现在,通过对本篇文章的学习,不仅可以解决你的苦恼,还可以提升你的 Debug 能力,使你不再局限于只利用断点使用p/po来…
理解 Mach O 并提高程序启动速度
我们日常开发的打包或者 SDK 的打包会生成一个ipa 或者 framework。在 framework 和 ipa 文件中其实都可以找到一个 exec 文件。这个文件就是一个 Mach-O 文件。这一次主要就是深入的去了解 Mach - O 文件在到底都用来做什么。 如果我们…
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
imageView变成了黄色,说明出现了 离屏渲染。 content(image)的位图再进入 帧缓冲区->屏幕 ,帧缓冲区的content(image)被清空。 content(image)裁剪????没有东西可裁剪了,刚刚帧缓冲区已经被清空了。 所以,需要额外开辟一块缓冲区…
iOS多线程总结
Dispatch Source使用最多的就是用来实现定时器,source创建后默认是暂停状态,需要手动调用dispatch_resume启动定时器。dispatch_after只是封装调用了dispatch source定时器,然后在回调函数中执行定义的block。 循环引用:…
iOS线程间通信总结
本文只是对线程间通信传递数据方式总结比较,对于详细的使用请自行查阅相关文档,不在此做详细介绍。 对于线程间通信,一般多用于线程间传递数据及线程间同步控制,对于线程间同步控制已在iOS各种锁总结中阐述,本文将着重介绍常用的线程间传递数据方式。 主要包括传统的可用于线程间通信的进程…