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从零到一:用 Phaser.js 写意地开发小游戏(Chapter 3 - 加载游戏资源)
第三节讲述的是加载场景。
[Phaser]手摸手👬带你画UI写交互
Phaser 是一款快速、免费以及开源 HTML5 游戏框架,它支持 WebGL 和 Canvas 两种渲染模式,可以在任何 Web 浏览器环境下运行,允许使用 JavaScript 和 TypeScript 进行开发. 因为将自己定位为游戏框架,所以Phaser在游戏功能方面…
[前端工程化]手摸手👬从零打造自己的cli
以终为始最终实现的效果如下最终实现的功能如下[x]下载远程模板[x]发布cli到npm[x]用户自定义项目文件名和文件目录[x]提供多种模板项目,vue,react,phaser,rollup[x]使
游戏开发 | Phaser中的游戏对象
前面说道Phaser是H5 2D游戏开发的开源免费框架,支持JS和TS,基于Pixi.js引擎,内置游戏对象的物理属性,渲染模式同时支持Canvas和WebGL,基于浏览器支持可自由切换
游戏开发 | Phaser基本操作
这是我参与更文挑战的第6天,活动详情查看: 更文挑战 前言 开发网页游戏,很久之前用AS3做合金弹头,现在Flash慢慢没落之后,新一代的H5游戏引擎崛起,比较知名的有coco2d.js、Unity-
[phaser]利用相机进行移动端适配
前言以终为始先看适配方案的最终效果,以下为同一套代码在手机和pad里的效果示意图,这是一般标准的设计稿尺寸,iPhone678,375x667这是减去了刘海的模拟iPhoneX,375x812这是竖屏
Phaser3 像素渲染杂学
目前笔者主要奋斗在C端教育产品的前线,由于开发初期仅仅考虑了用户使用的画质体验但没考虑到在高分辨率及关联显卡硬件显存低时出现的无法满帧率渲染使用,呈高负荷态。 优先考虑用户画质体验,放弃性能体验。 在无法控制用户硬件设备上限,又不能影响绝大多数用户良好使用体验的情况下,‘方案1…