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我做了个《联机桌游合集: UNO+斗地主+五子棋》无需下载,点开即玩!叫上朋友,即刻开局!不看广告,不做任务,享受「纯粹」的游戏!
《联机桌游合集》是我独立开发的H5小游戏,目前包括3款游戏:支持2-10人联机的UNO、2-4人的斗地主、1-2人的五子棋。本文介绍了其中的技术选型,以及一些技术亮点。相信一定会给你些启发。
【从头到脚】WebRTC + Canvas 实现一个双人协作的共享画板 | 掘金技术征文
笔者之前写过一篇 【从头到脚】撸一个多人视频聊天 — 前端 WebRTC 实战(一),主要讲 WebRTC 的一些基础知识以及单人通话的简单实现。原计划这篇写多人通话的,鉴于有同学留言说想看画板,所以把这篇文章提前了,希望可以给大家提供一些思路。 本期的主要内容,便是实现一个共…
网站评论模块 mongodb 字段设计及实现
[toc] 前言 前段时间,我写了一个基于React+Express+MongoDB的个人网站。https://frmachao.top/,网站上有个叫做 知拾 的单页面应用,它主要是一个知识库类型
知道了这些 MongoDB设计技巧,提升效率50%
当我们查询订单内容的时候,先通过orderId查询订单,然后在通过订单信息中的productId查询到对应的商品信息。这种设计下一次查询无法获取完整的订单。 范式化结果就是读取速度比较忙,当所有订单的一致性会有保证。 这里将商品信息作为内嵌文档存在订单数据中,这样当显示的时候就…
VueSSR高阶指南
我们都知道,对于node来说,前端vue代码的迭代节奏是很快的,可能一周要迭代几次,但是node的迭代却没那么平凡,可能一周更新一次甚至更久,那么为了node服务的稳定,减少node服务的发布次数,是非常有用的。 为了前后端分离,我们在前端和api层中间,架构了一层node层,…
学会使用Vue JSX,一车老干妈都是你的
连续几篇文章,每篇都有女神,被掘友给吐槽了,今天不提了女神了,反正女神都是别人的(扎心了)。这两天小编看了腾讯与老干妈的事情,晚上馒头夹老干妈吃起来都感觉很带劲。今天这篇文章将给大家小编在项目中使用JSX的一些实战经验。其实一般情况下写Vue还是比较推荐template的写法的…
写了8个晚上2-3小时,用vite重构了vuecli的模版项目
🎉 基于 vite2 + Vue3.2 + TypeScript + pinia + mock + sass + vantUI + viewport 适配 + axios 封装 的基础模版
纯css实现117个Loading效果(上)
纯CSS实现Loading特效,承诺不添加一滴JS!本文提供39个例子,剩下的例子放在后面两篇文章中。
vue工程师必须学会封装的埋点指令思路
前言 最近项目中需要做埋点功能,梳理下产品的埋点文档,发现点击埋点的场景比较多。因为使用的是阿里云sls日志服务去埋点,所以通过使用手动侵入代码式的埋点。定好埋点的形式后,技术实现方法也有很多,哪种比
利用docker搭建前端开发环境
由于去年的烧烤摊营收达预期,烧烤哥给自己买了台新电脑。但新电脑上啥都没有,导致晚上收摊后回去无法加班,很是苦恼。 为了不影响烧烤摊今年的业绩,烧烤哥还是在自己的游戏本(玩游戏的本子)上搭起了一个前端开发环境。 我们先来捋一捋,烧烤哥的业务涉及到web开发、taro小程序。所以只…